Aqui hay una vista reciente de la plaza con las imperfecciones de las baldosas corregidas y mejores texturas

Abril 29, 2008
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Vista panorámica de la plaza mas o menos antigua (la sacamos hace como dos meses), notese las imperfecciones de las baldosas en ese tiempo

Abril 29, 2008
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Esta es una fotito del modelo de una de las estatuas de la plaza, como se imaginarán es una de las tareas mas complicadas. Bueno, se nota que aún nos falta mucho por trabajar

Abril 29, 2008
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Estos son algunos de los objetos de la plaza que hemos modelado hasta ahora
Telefono Publico:

Basurero:

Faroles:

Abril 29, 2008
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He aquí algunos de los primeros screenshots que sacamos de blender en el que estuvimos “experimentando” con el coloreo de las luces:


Abril 29, 2008
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seguimos con algunas muestras de nuestro trabajo, como ya se ha dicho, faltan texturas, arboles, mas modelos, etc.


Abril 24, 2008
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He aqui unas cuantas capturas de pantalla para que se vayan haciendo una idea de lo que hemos realizado, recuerden que es trabajo en progreso (WIP:work in progress), nos falta mucho todavía: texturas, modelos,escalamiento,etc.

Abril 23, 2008
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¡El Yggdrasil_Demo al fin tiene nombre!
Después de rebanarnos los sesos como enfermos durante un par de meses en que el proyecto super ultra mega secreto no tenía ni siquiera un “codename”, este nombre aparece de la nada. Como lo dice el título, nuestro juego se llamará Valparalelo pues sera un Valparaíso alternativo (o paralelo mejor dicho) donde no habrán perros callejeros, donde no te roben la billetera cuando estés tirado en algún rincón oscuro de la ciudad, donde no tengas que preocuparte de pisar mierda cuando vas caminando por las calles, etc.
Ahora que nuestro proyecto tiene un nombre decente tembién tiene su primer screenshot: el prototipo de la Plaza Victoria en una fase muy preliminar. La plaza está siendo modelada utilizando Blender y sólo ha sido el piso y algunos sectores de pastos transforamados al formato .mesh de Ogre, que es el motor gráfico que estamos utilizando. Hay un cielo y al parecer la plaza está mal orientada, así que le echamos la culpa a Blender que utiliza las coordenadas de manera distinta a Ogre. Ahí va la imagen.

mmm, faltan caleta de weas que hacer.
Abril 14, 2008
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Apokathastasis |
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