aqui se puede contrastar la plaza victoria en Blender con y sin las respectivas texturas. Se puede ademas comparar como se ven las texturas de los arboles en Blender y en OGRE con la foto del post anterior

Mayo 13, 2008
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esta es una imagen de los primeras veces que cargamos la plaza en el motor gráfico, esta con su respectivo cielo, faltan varias texturas (se ven los objetos en blanco) y como no teniamos un personaje para utilizar usamos el robot que viene en los ejemplos de OGRE

Mayo 13, 2008
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aqui ya se pueden ver otro tipo de arboles, ya no solo palmeras, no se ven muy bonitos pero al cargar la plaza en el OGRE se ven bastante bien
Mayo 13, 2008
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Aqui hay una vista reciente de la plaza con las imperfecciones de las baldosas corregidas y mejores texturas

Abril 29, 2008
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Vista panorámica de la plaza mas o menos antigua (la sacamos hace como dos meses), notese las imperfecciones de las baldosas en ese tiempo

Abril 29, 2008
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Esta es una fotito del modelo de una de las estatuas de la plaza, como se imaginarán es una de las tareas mas complicadas. Bueno, se nota que aún nos falta mucho por trabajar

Abril 29, 2008
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Estos son algunos de los objetos de la plaza que hemos modelado hasta ahora
Telefono Publico:

Basurero:

Faroles:

Abril 29, 2008
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He aquí algunos de los primeros screenshots que sacamos de blender en el que estuvimos “experimentando” con el coloreo de las luces:


Abril 29, 2008
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seguimos con algunas muestras de nuestro trabajo, como ya se ha dicho, faltan texturas, arboles, mas modelos, etc.


Abril 24, 2008
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He aqui unas cuantas capturas de pantalla para que se vayan haciendo una idea de lo que hemos realizado, recuerden que es trabajo en progreso (WIP:work in progress), nos falta mucho todavía: texturas, modelos,escalamiento,etc.

Abril 23, 2008
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