Valparalelo

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Plaza con y sin texturas

aqui se puede contrastar la plaza victoria en Blender con y sin las respectivas texturas. Se puede ademas comparar como se ven las texturas de los arboles en Blender y en OGRE con la foto del post anterior

Mayo 13, 2008 Publicado por ragecl | Imágenes, Valparalelo | , , , , | 1 comentario

Muestra de la plaza en OGRE

esta es una imagen de los primeras veces que cargamos la plaza en el motor gráfico, esta con su respectivo cielo, faltan varias texturas (se ven los objetos en blanco) y como no teniamos un personaje para utilizar usamos el robot que viene en los ejemplos de OGRE

Mayo 13, 2008 Publicado por ragecl | Imágenes, Valparalelo | , , , , | Aún no hay comentarios

Una vista de lado

aqui ya se pueden ver otro tipo de arboles, ya no solo palmeras, no se ven muy bonitos pero al cargar la plaza en el OGRE se ven bastante bien

Mayo 13, 2008 Publicado por ragecl | Imágenes, Valparalelo | , , , , | Aún no hay comentarios

Vista actual

Aqui hay una vista reciente de la plaza con las imperfecciones de las baldosas corregidas y mejores texturas

Abril 29, 2008 Publicado por ragecl | Imágenes, Valparalelo | | Aún no hay comentarios

Otra vista panorámica

Vista panorámica de la plaza mas o menos antigua (la sacamos hace como dos meses), notese las imperfecciones de las baldosas en ese tiempo

Abril 29, 2008 Publicado por ragecl | Imágenes, Valparalelo | , , , , | Aún no hay comentarios

Parece que nos falta trabajo por hacer :)

Esta es una fotito del modelo de una de las estatuas de la plaza, como se imaginarán es una de las tareas mas complicadas. Bueno, se nota que aún nos falta mucho por trabajar

Estatua en construccion

Abril 29, 2008 Publicado por ragecl | Imágenes, Valparalelo | | Aún no hay comentarios

Algunos Modelos

Estos son algunos de los objetos de la plaza que hemos modelado hasta ahora

Telefono Publico:

Basurero:

Faroles:

Abril 29, 2008 Publicado por ragecl | Imágenes, Valparalelo | , | Aún no hay comentarios

Experimento con las luces

He aquí algunos de los primeros screenshots que sacamos de blender en el que estuvimos “experimentando” con el coloreo de las luces:

Abril 29, 2008 Publicado por ragecl | Imágenes, Valparalelo | , | Aún no hay comentarios

¡Valparalelo!

¡El Yggdrasil_Demo al fin tiene nombre!

Después de rebanarnos los sesos como enfermos durante un par de meses en que el proyecto super ultra mega secreto no tenía ni siquiera un “codename”, este nombre aparece de la nada. Como lo dice el título, nuestro juego se llamará Valparalelo pues sera un Valparaíso alternativo (o paralelo mejor dicho) donde no habrán perros callejeros, donde no te roben la billetera cuando estés tirado en algún rincón oscuro de la ciudad, donde no tengas que preocuparte de pisar mierda cuando vas caminando por las calles, etc.

Ahora que nuestro proyecto tiene un nombre decente tembién tiene su primer screenshot: el prototipo de la Plaza Victoria en una fase muy preliminar. La plaza está siendo modelada utilizando Blender y sólo ha sido el piso y algunos sectores de pastos transforamados al formato .mesh de Ogre, que es el motor gráfico que estamos utilizando. Hay un cielo y al parecer la plaza está mal orientada, así que le echamos la culpa a Blender que utiliza las coordenadas de manera distinta a Ogre. Ahí va la imagen.

Plaza Victoria versión 0.000001

mmm, faltan caleta de weas que hacer.

Abril 14, 2008 Publicado por Apokathastasis | Imágenes, Valparalelo | | Aún no hay comentarios